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液晶显示器点距大好还是点距小好(LCD、LCM、厂家)
来源:LCD液晶屏行业资讯网         添加时间:2018/12/19
液晶显示器点距大好还是点距小好(LCD、LCM、厂家)-LCD液晶屏行业资讯网

什么叫点距?点距和像素新浪十四场对阵表_官方版很大的关系,但是点距是物理的,像素是逻辑的。显示器其实是由每个新浪十四场对阵表_官方版大小的点的二维阵列所构成的,每个点一个时刻只能显示一种颜色,因为这个点很小,点与点之间的距离很小,不同的点组合就描绘出了生动的画面,我们的眼睛看上去就好像密不可分的一幅图画。

根据这个定义,我们其实就知道了,点距越小,越能欺骗我们的眼睛,我们将觉得越平滑,越像是密不可分的画面,而点距越大,我们就会觉得越粗糙,感觉像是一些马赛克瓷砖。

为什么新浪十四场对阵表_官方版些人买液晶显示器,觉得点距大会比较好呢?这种说法是基于什么观点的呢?让我们来细细分析一下吧。

首先眼睛是新浪十四场对阵表_官方版一个识别点距的极限的,至于这个极限是多少我也不清楚,估计在0.1毫米左右,事实上,就算看0.3毫米点距的画面,也很少能发现所谓的颗粒感,因此平常的显示器的点距都再0.2毫米到0.3毫米之间。因为点距小,工艺要求比较高,这种大点距无疑比较经济。这是一点。

第二点在于点距与像素的关系。一般来说,液晶显示器的最佳分辨率(像素)与物理点距是一一对应的,如果随意调整分辨率就会出现模糊现象。并且,操作系统一般设计像素做显示的单位,比如显示某个文字,他用了宽50像素,高50像素的区域来描绘,在0.1毫米点距的显示器上这个字的大小是50*0.1=5毫米,而在0.3点距下是50*0.3=15毫米,相差了很多。需要知道的一点是,我们眼睛除了喜欢精细之外,对物体的大小要求也很高,看太小的东西容易造成眼睛肌肉组织疲劳。因为操作系统这种捆绑式的设计,文字之类的是定义在分辨率之上,而不是我们所看到的实际大小之上,因此不同点距看到的大小就不同。如果操作系统的设计者是基于小点距的视觉效果做基准,那么大点距显示器的效果就显得过大了。因此这个问题的根源在于操作系统的设计者,选择那种点距做基准。而操作系统的设计者一般是考虑了在0.3左右点距下的视觉效果,所以小点距就显得过小,而不是大点距显得过大了。

基于这两点,也可以理解为什么人们希望购买大点距的液晶显示器了。但是,我们应该发现,点距小比点距大要优胜,是根本的,而点距大比点距小好是暂时的。随着技术的发展,成本的降低,设计的改良,点距小的液晶显示器会越来越被高端用户所喜爱。

说一下我对设计改良这点的看法。

操作系统的设计者应该考虑用一个固定大小的单位来描述界面。比如毫米作单位,不管点距多大多小,一个字的大小都是10毫米,换算成点距0.1的显示器下,需要10/0.1=100像素;在0.3的显示器下,需要10/0.3=33像素。他们的大小是一致的,只是精细程度不同,点距小的明显要更加优胜,也符合物理事实。这设计在一般情况下已经够用了,但是特殊的情况,比如在电视机,投影上看,10毫米又太小了,因为人在远处看了?杉飧錾杓频幕际牵喝擞胂允酒鞯木嗬搿R虼耍Ω蒙杓埔桓龇糯笙凳热缃话惆旃褂玫南凳杓莆1(我们定义的描述单位就不再是毫米,而是一个逻辑单位,暂且称作“毫距米”),10毫距米/1=10毫米。而看电视的远距离,我们经过测量,定义为某个系数,比如0.1,结果是10毫距米/0.1=100毫米,这样不同的距离,都可以看清楚了。

现在的win7也支持放大缩小的调节功能,但是它的一些设计是我不喜欢的。比如一幅图片,是基于“与点距一一对应的像数”(简称“点像”)来定义的,调节放大缩小功能后,他也会随着放大。这会导致什么后果呢?首先是图片变得模糊了,因为相当于图片的点距被拉大了,自然可以发现犹如马赛克的颗粒感。因此我们可以发现,并不是所新浪十四场对阵表_官方版元素都是可以随意放大缩小的,一般来说新浪十四场对阵表_官方版两类元素:

1.矢量元素,比如字体,窗口,矢量图,它们是基于数学公式来描述的,可以认为它们是连续性的,放大缩小都不会影响细腻程度。

2.点阵元素,用二维点阵的形式描述的,比如照片,它们的特点是在记录的时候,就决定了在某个物理大小的视觉效果最佳。比如你拍了2寸的照片,你非要加大到200寸,只会很模糊。

从操作系统设计者的观点来看,也新浪十四场对阵表_官方版两类元素:

1.界面元素,组成交流界面的窗口,按钮等

2.内容元素,被作为内容来显示的主题,比如看图软件显示的一幅图片,播放软件播放的视频内容。

所谓的界面元素,就是用户和电脑的交流渠道,比如一个按钮,要保证我在两三米外也要能看到,可以进行操作,它需要根据人们的需要来调节。而内容元素它一般来说,更加强调它的内在属性,比如这图片原本是这么大小,它就应该是显示这么大小,其他不过是辅助的功能,你不能将界面的那套观点用在内容元素上,而需要尽量保持精准与原本。

因此界面元素应该尽量采用矢量元素,这样显示质量才不会在不同显示器上相差太多,但这不是必然的。比如你可以用一幅图片做按钮的背景,这幅图片在这个时候就属于界面元素,首先要保证的是他在不同环境下的可操作性,而不是美不美观的问题。

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